行为树
一种分层任务切换架构,将机器人行为组织为节点树:序列(按顺序执行子节点)、选择器(尝试子节点直到一个成功)、装饰器(修改子行为)和动作/条件叶节点。行为树比有限状态机更模块化且易于维护,适用于复杂的机器人行为。它们广泛应用于游戏AI,在机器人领域的应用也日益增加。
一种分层任务切换架构,将机器人行为组织为节点树:序列(按顺序执行子节点)、选择器(尝试子节点直到一个成功)、装饰器(修改子行为)和动作/条件叶节点。行为树比有限状态机更模块化且易于维护,适用于复杂的机器人行为。它们广泛应用于游戏AI,在机器人领域的应用也日益增加。