ビヘイビアツリー
階層的なタスク切り替えアーキテクチャ。ロボット動作をノードのツリーとして組織化します:シーケンス(子を順序通り実行)、セレクタ(子を成功するまで試行)、デコレータ(子の動作を修正)、アクション/条件リーフ。ビヘイビアツリーは有限状態機械よりも複雑なロボット動作に対してモジュール性と保守性に優れています。ゲーム AI で広く使用されており、ロボット工学でも急速に採用が進んでいます。
階層的なタスク切り替えアーキテクチャ。ロボット動作をノードのツリーとして組織化します:シーケンス(子を順序通り実行)、セレクタ(子を成功するまで試行)、デコレータ(子の動作を修正)、アクション/条件リーフ。ビヘイビアツリーは有限状態機械よりも複雑なロボット動作に対してモジュール性と保守性に優れています。ゲーム AI で広く使用されており、ロボット工学でも急速に採用が進んでいます。