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歩行遷移

Locomotion

速度コマンドまたは地形変化に応じて、異なる歩行パターン(例:歩行からトロットへ、トロットからギャロップへ)の間をスムーズに切り替える。歩行遷移は関節軌跡と接触力の不連続性を回避する必要がある。RL訓練された歩行ポリシーは歩行出現動作を学習し — 明示的な歩行選択ロジックなしに速度に基づいて自然に歩行パターン間を遷移する。

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