穆乔科与艾萨克·辛 (2026):你应该使用哪个模拟器来学习机器人?
2026年机器人学习的MuJoCo和Isaac Sim的对比:物理精度,GPU加速,VLA兼容性,生态系统和设置复杂性.
两个模拟器主导现代机器人学习:MuJoCo,深思和大多数学术实验室采用的接触物理工作马,以及NVIDIA Isaac Sim,GPU加速光现实平台,为Isaac Lab,RL-Games提供了
利
- 速度 (单个GPU,多个Envs): 艾萨克·西姆在RTX 4090上以150K步/秒的速度赢得了
4096个平行人形Envs. - 物理精度 (接触丰富的操纵): MuJoCo赢得了
软接触模型和隐含整合是抓取和工具使用的黄金标准. - 人体运动训练: 艾萨克·西姆/艾萨克实验室获胜
巨大的平行RSL-RL训练难以匹配. - ** 设置简单:** MuJoCo
T2 ,你正在运行;
关于MuJoCo的概述
MuJoCo (多关联动态与联系) 是一个物理引擎,最初由华盛顿大学的Emo Todorov创建,并于2021年被DeepMind收购,之后在Apache 2.0下开源.它是Gymnasium机器人控制套件,DeepMind控制套件,MuJoCo Menagerie,Robosuite和 LIBERO基准的默认物理引擎. 它的隐含的尤勒集成和软接触模型专门设计用于处理脚踏机器人的闭环,接触丰富的动态,而没有受到硬体模拟器的不稳定性.
自2024年以来,MJCo还将MJX
艾萨克·辛的概述
NVIDIA Isaac Sim 是基于Omniverse应用程序堆
在Isaac Sim的顶部位置是Isaac Lab (前名是轨道),由NVIDIA维护的开源RL框架,具有4096-env平行性,管理/直接任务API以及RL-Games,RSL-RL,SKRL和稳定-Baselines的第一方集成.Isaac Lab是自2024年以来最多发布的人类机器人运动工作的原因 (Unitree H1,G1,Booster K1) 在Isaac Sim中训练.
物理引擎比较
在
| Property | MuJoCo | Isaac Sim (PhysX) |
|---|---|---|
| Integrator | Implicit Euler (+ RK4, implicit-fast) | TGS (Temporal Gauss-Seidel) |
| Contact model | Smooth, continuously differentiable soft contact | Hard contact with solver iterations |
| Parallel envs | MJX on GPU; MuJoCo C on CPU | GPU-native, 4096+ envs routine |
| Deformables / cloth | Composite objects, limited | Full FleX / FEM |
| Rendering | Basic OpenGL, PBR in v3.x | Path-traced RTX, photoreal |
| Scene format | MJCF (XML) | USD |
| Differentiable | Yes (via MJX + JAX) | Limited (PhysX diff in preview) |
如果您的政策以精确的接触动态奖励, 插入,工具使用,巧妙的手操作, MuJoCo的软接触模型往往更优雅地转移到现实硬件.如果您的政策以规模的吞吐量奖励, 地形上的移动,全身人形运动技能,大批量PPO, 赛克斯密克斯的PhysX很难击败.
绩效基准
我们在RTX4090上进行了内部基准训练PPO的Unitree G1走路任务:
- **Isaac Lab (Isaac Sim, PhysX):**4096
, ~150K /秒,政策在 ~45分钟内接近1.8m/s目标. 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子 子







