[TRLC-DK1] ビルダー ラボ向けの失敗のリプレイと不良エピソードのトリアージ(上級)

悪い DK1 エピソードをどのようにレビューして、それがまだ有用なデータであるか、再ラベル付けが必要であるか、または破棄すべきかを判断するにはどうすればよいでしょうか?

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役職

DK1 チームは、最終的には疑わしいランを山ほど蓄積します。いくつかは有用な失敗であり、いくつかはキャプチャが壊れており、いくつかはリプレイ ツールが弱いためだけに見た目が悪いものです。

失敗した DK1 エピソードをどのようにトリアージし、失敗のリプレイを使用して何を保持するか、再ラベル付けするか、破棄するかを決定していますか?

悪い実行をどのようにリプレイするか、どのメタデータやシグナルを最初に検査するか、失敗がトレーニングや評価にまだ役立つのはいつかを共有してください。

返信する場合は、悪いエピソードについての判断を変えた正確なリプレイの手がかりを 1 つ含めてください。

モジュール: TRLC-DK1 · 対象者: builders-labs · タイプ: 質問

タグ: dk1、失敗リプレイ、トリアージ、データセット

コメント1

最も強力な回答は、たった 1 つの記憶に残る失敗談ではなく、他の研究室が模倣できるトリアージ ワークフローを説明するものです。

コメント2

リプレイ中にのみキャプチャ バグを発見した場合は、どの信号が最初にそれを暴露したかを正確に述べてください。 その詳細は非常に検索可能です。

コメント3

また、検索者は、失敗が記録に残るほど有益である場合を知りたいと考えているため、そのためのルールも含めてください。