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SVRC ロボティクス アカデミー

これは、 カリキュラムハブ アカデミーのために。 3 つの質問に対する明確な答えが必要な場合は、ここから始めてください。最初に何を学べばよいのか、自分の役割にどのパスが適しているのか、さらに詳しいハードウェア、ソフトウェア、または展開のヘルプが必要な場合はどこに行けばよいのかです。

移動方法: 正規の順序にはこのページを使用し、特定の対象者向けに同じカリキュラムをフィルタリングする場合はロール パスを使用してから、次のページに進みます。 ガイド, リソース、 または フォーラム より戦術的な次のステップが必要なとき。

このページは何ですか: SVRC Robotics Academy の正規カリキュラム マップ。モジュールの完全な順序と、同じスタックの最上位に位置する役割固有のエントリ ポイントを示します。

誰のためのものなのか

最初のハードウェアの導入から、評価、統合、保守が可能なシステムへの実践的なパスを必要とする学生、教育者、オーナー、業界チーム。

使い方

デフォルトのシーケンスが必要な場合はスタックから開始し、特定の対象者向けに同じアカデミーをフィルタリングする場合はロール パスにジャンプします。

次にどこに行きますか

ほとんどの訪問者はモジュールに進み、ガイドを参照して簡単に説明したり、公開トラブルシューティングやログを作成したいときにフォーラムを開いたりします。

あなたは誰ですか?

1 つのカリキュラム、フィルターされた 4 つのエントリー ポイント。 各役割のページでは、アカデミーの背骨は同じですが、強調点、ペース、急ぐべきではないものが変更されています。

各章の仕組み

アカデミーの各ページは同じリズムに従います。 学ぶ アイデア、 練習する ハードウェアまたはソフトウェアでそれを使用する場合は、 チャレンジ その章を共有して議論できるものに変えます。

学ぶ

概念、語彙、システムのコンテキスト、および何が問題になる可能性があるか。

練習する

スクリプト、シミュレーション、キャリブレーション、またはベンチワークによるガイド付き演習。

チャレンジ

ミニキャップストーン、トラブルシューティングのプロンプト、フォーラムでの公開ディスカッション。

各主要セクションでは、単に読み進めるだけでなく、次のステップがより明確になります。

目に見える勝利から始めましょう: SO-101 + を追加します。 再現可能なレシピとしてのソフトウェア。 フルフィルター: 教育者と学校 →

ハブを使用する

正規の順序が必要な場合は、ここから始めてください。 このページはカリキュラムに関する真実の情報源であり、役割パス、リソース、ガイドはサポートする見解として機能します。

ディスカッション ループを使用する

章が実用的になったら、フォーラムに移動して、質問、修正、ビルド ログを公開し、検索可能な状態に保ちます。

ソフトウェア、設計、産業、運用

これらのモジュールはアカデミーの後半です。 彼らは、ハードウェアのスキルだけではロボットを展開、教育、保守できるようにできない理由を説明しています。

ハードウェアモジュール

これらを、アーム、テロップ、ヒューマノイド、およびそれらを結び付けるシステム ビューの具体的なエントリ ポイントとして使用します。

SO-101ティーチングアームのセットアップ
スターター

SO-101 不良

小型シリアルティーチングアーム: サーボ、ワークスペース、ティーチアンドリピート、および最初の動作への最速パス。

モジュールを開く →
器用なロボットハンド
スターター

器用な手

シンプルなグリッパーから複数の指を持つ手まで、握りのタイプ、自由度、手先の器用さが重要な場合。

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OpenArm製品イメージ
中級

オープンアーム

キャリブレーション、データ収集、CAN コンテキスト、およびすぐに学習できるマニピュレーターのワークフロー。

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人型遠隔操作システム
中級

人型のバストアップ

ヒューマノイド システムのコンテキスト、オペレーター ツール、およびより複雑な全身プラットフォームへのアプローチ方法。

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フルサイズの人型プラットフォームのコンテキスト
高度な

ヒューマノイドとモバイル

ヒューマノイドをいつ選択するか、制約についてどのように考えるか、完全なシステムとアームのみの作業の違いはどこにあるのか。

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遠隔操作グローブインターフェイス
中級

テロップインターフェース

クエスト、手袋、リターゲティングの仮定、およびオペレーターのツールがロボットの学習ループにどのように供給されるか。

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ロボット通信とソフトウェアアーキテクチャ図
中級

コミュニケーションとアーキテクチャ

ROS 2、API、バス、そしてハードウェアを 1 つのシステムとして動作させるために必要なもの。

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触覚センサーと知覚のワークフロー
高度な

センシングおよび触覚システム

タッチ センシング、インターフェイス、および操作の上に位置する知覚が豊富なレイヤー。

モジュールを開く →

推奨される開始: 視聴者に合わせてカリキュラムをフィルタリングしたい場合は、役割パスを 1 つ選択するか、すぐに役割パスを選択してください。 SO-101 最も具体的な最初の章が必要な場合。

正しい道を選ぶのに助けが必要ですか?

体系的な学習にアカデミーを使用し、調達、データ収集、導入サポート、または適切なハードウェアへのより迅速なルートが必要なときに連絡してください。